用来急救,不多废话。
C++ 快速安装与环境配置
注意:这里假设使用的系统是 Windows。
方式一:使用 IDE
以下 IDE 选择一个即可:
- Dev-C++
- Code::Blocks
- Visual Studio(Community 版本一般就够用了)
方式二:使用 代码编辑器 + 编译器 + 调试器
如果愿意折腾的话就去配吧,这里不说了,就注意一下配置环境变量。
C++ 语法快速提要
首先第一点,C++ 程序都是从 main
这个部分开始运行的。
大括号表示块语句的开始与结束: {
就相当于 Pascal 里面的 begin
右 }
就相当于 end
。
注意,和 Pascal 一样,C++ 每句话结束要加分号 ;
,不过大括号结尾不需要有分号,而且程序结束末尾不用打句号 .
。
//
表示行内注释,/* */
表示块注释。
按照惯例,看看 Hello World 吧。
Hello World:第一个 C++ 程序
1 |
|
然后编译运行一下,看看结果。
简要解释
第一行,#include <iostream>
的意思是,导入 iostream
这个库。1
看到第二行的 main
了吗?然后,程序从 main
这个里面开始执行。
剩下最重要的一句话是
1 | std::cout << "Hello World!" << std::endl; |
std::cout
就是输出(cout
就是 C-out)的命令。你可能看过有些 C++ 程序中直接写的是 cout
。2
std::endl
是输出换行(endl
就是 end-line)的命令,这就像 Pascal 里面的 write
与 writeln
,不过 C++ 里面可没有 coutln
这种东西。
<<
应该很形象的表示了流动,其实就是表示输出怎么「流动」的。这句代码的意思就是,"Hello World!"
会先被推到输出流里面,后面的 std::endl
后被推到输出流里面。
在这里需要注意,在这里 "Hello World!"
是字符串,Pascal 中字符串都是单引号 '
包围的而双引号是错的,这是一个坑,还需注意的是,在 C++ 中单引号包围的字符是有别的含义的,后面会再提及的。
好了,到这里 Hello World 应该解释的差不多了。
可能有同学会问,后面那个 return 0
是什么意思?那个 int main(int argc, char const *argv[])
是啥意思?先别管它,一开始写程序的时候先把它当作模板来写吧。
简单练习
- 试着换个字符串输出。
- 试着了解转义字符。
A+B Problem:第二个 C++ 程序
经典的 A+B Problem 来一下。
1 |
|
注:本人的习惯空行较多,如果不习惯,可以去掉空行,没有关系。
简要解释
std::cin
是读入(cin
也就是 C-in),>>
也与输出语法的类似。
这里多出来的语句中最重要的是两个,一个是变量声明语句
1 | int a, b, c; |
你可能习惯于 Pascal 里面的声明变量
1 | var |
C++ 里面的声明是直接以数据类型名开头的,在这里就是 int
开头表示接下来要声明变量。
后面一个最重要的语句,赋值语句
1 | c = a + b; |
这是 Pascal 与 C++ 语法较大的不同,要注意这是个坑,Pascal 里面是 :=
而 C++ 里面直接是 =
,那么判断是否相等用什么呢?后面会提到。
简单练习
- 重写一遍代码,提交到 OJ 上,并且 AC。
- 更多的输入输出语法参考这节内容。
结束语
好了,到现在为止,你已经掌握了一些最基本的东西了,剩下的就是找 Pascal 和 C++ 里面对应的东西和一些不同的东西了。
重要的不同地方
变量作用域:全局变量与局部变量
C++ 几乎可以在任何地方声明变量。
以下对于 C++ 的变量作用域的介绍摘自 变量作用域 - OI Wiki:
作用域是变量可以发挥作用的代码块。
变量分为全局变量和局部变量。 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
全局变量的作用域是整个文件,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。
局部变量的作用域是声明语句所在的代码块,局部变量只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。
由一对大括号括起来的若干语句构成一个代码块。
在一个代码块中,局部变量会覆盖掉同名的全局变量,比如上面的代码输出的
1
2
3
4
5
6 int g = 20; // 声明全局变量
int main() {
int g = 10; // 声明局部变量
printf("%d\n", g); // 输出 g
return 0;
}g
就是10
而不是20
。为了防止出现意料之外的错误,请尽量避免局部变量与全局变量重名的情况。
在 Pascal 里写过程/函数的时候,极易忘记声明局部变量 i
或者 j
,而一般主程序里都会有循环,于是大部分情况下 i
与 j
都是全局变量,于是,在这种情况下,在过程/函数中对 i
操作极易出错。关键是,在 Pascal 里面如果忘记声明这种局部变量,编译器编译不报错,程序可以运行。
所以,最重要的一点是,在声明变量,比如循环里面的 i
时,不要用全局变量,能用局部变量就用局部变量。
如果这么做了,就不用担心在函数里的取变量名(比如 i
)冲突了。在写 Pascal 时,这是个极易犯错的点,而 C++ 如果遵守原则,就可以轻松避免这个问题。
额外注
Pascal 也可以避免这个问题,仿照 C++ 的方法,主程序里面只有调用过程/函数,不声明 i
j
这种极易名称冲突的全局变量,如果需要循环,另外写一个过程进行调用。
C++ 没有过程但有 void
,没有函数值变量但有 return
。
示例对比:
1 | function abs(x:integer):integer; |
1 | int abs(int x){ |
如果不想有返回值(也就是 Pascal 里的「过程」),那么就用 void
,void
就是「空」的意思,什么都不返回。
1 | var ans: integer; |
1 |
|
C++ 把函数和过程统统视作函数,连主程序 main
都不放过,比如写 int main
,C++ 视 main
为一个整型的函数,这里返回值是 0
。它是一种习惯约定,返回 0
代表程序正常退出。
在函数中传递参数
C++ 中没有 Pascal 的 var
关键字可以改变传递的参数,于是 C++ 必须得这么干
1 | var a, b: integer; |
1 |
|
注意,上面的 C++ 代码涉及指针问题。指针问题还是很麻烦的,建议去阅读相关资料。
……还有什么?
暂时没有想到……
那些对应的语法
条件
if
语句
1 | if (a = b) and (a > 0) and (b > 0) then |
1 | if (a == b && a > 0 && b > 0){ |
以下有几点需要注意:
- Pascal 中的
and
与 C++ 中的&&
的优先级是不同的,C++ 不需要给判断条件加括号了。 - Pascal 中判断是否相等是
=
,赋值是:=
,C++ 中判断是否相等是==
,赋值是=
。 - 如果在
if
语句的括号内写了a = b
而不是a == b
,程序是不会报错的,而且会把b
赋值给a
,这个语句a = b
的返回结果是true
。 - C++ 就不需要思考到底要不要在
end
后面加分号了。
case
与 switch
这个用到的不是很多,就不详细写了。
需要注意的是 C++ 没有 1..n
这种东西,也没有连续不等式(比如 1 < x < 2
)这种东西。
循环
for
循环
C++ 里的 for
语句很不一样。
1 | var i: integer; |
1 | for (int i = 1; i <= 10; i++){ |
while
循环
while
还是差不多的。
1 | var i: integer; |
1 | int i = 1; |
repeat until
与 do while
循环
注意,repeat unitl
与 do while
是不同的。
1 | var i: integer; |
1 | int i = 1; |
变量
数据类型
请参考:
常量声明
1 | const double PI = 3.1415926; |
运算符
请参考
已经写得足够简洁了。
数组、字符串、指针……去哪里了?
请看下节内容。
C++ 标准库与参考资料
千万不要重复造轮子(除非为了练习),在想自己动手写一个功能出来之前,先去看看有没有这个函数或者数据结构。
C++ 标准库
C++ 标准库里 <algorithm>
有很多有用的函数比如快排、二分查找等,可以直接调用(再也不用手写快排了)。请参考这个页面:STL 算法 - OI Wiki
里面还有 STL 容器,比如数组、向量(可变大小的数组)、队列、栈等(再也不用手写队列堆栈了),附带有很多标准操作。请参考这个页面:STL 容器简介 - OI Wiki
如果要找关于字符串操作的函数见
C 语言的指针是很灵活的东西,如果想要搞清楚这个东西,建议找本书或者参考手册仔细阅读。
C++ 语言资料
- cppreference.com
- C++ Language - C++ Tutorials
- C++ Standard Library - Wikipedia
- The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything
- Google C++ Style Guide
后记
写到这里,很多同学会觉得这一点都不急救啊,有很多东西没有提到啊。那也是没办法的事情。3
虽然这是为了急救,但很多东西像怎么把字符串转化为数字,怎么搜索字符串中的字符,这些东西也不适合一篇精悍短小的急救帖,如果把这些都写出来,那就是一本 C++ 入门教材了。
所以,请充分利用参考手册与搜索引擎。
然后,需要指出的一点是,上面说 C++ 的语法,其实有很多是从 C 语言来的,这个标题应该这么写比较好——《Pascal 转 C/C++ 急救帖》。
Pascal 在上个世纪后半叶是门很流行的语言,它早于 C 语言,不过现在 Pascal 已经成为历史了。Pascal 后期的发展也是有的,比如 Free Pascal 这个开源编译器项目,增加面向对象的特性(Delphi 语言)。Pascal 目前的用处除了在信息竞赛外,有一个特点是其他语言没有的——编译支持非常非常多老旧机器,比如 Gameboy 这种上个世纪的任天堂游戏机。
最后,Pascal 的圈子其实很小,C/C++ 的圈子很大,帮助手册与教程很多很全,一定要掌握好英语。世界上还有很多很多编程语言,而计算机这门学科与技术不光是信息竞赛和编程语言。